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2016年6月21日火曜日

山紫水明

こんにちは!てっちゃんです。

今回も、撮りためていた“景色×鉄道”の写真を中心にお届けしようと思います。
まずは同じ列車の写真を2枚。


1枚目は田植えしたての田んぼに映った名峰、岩木山。

その裾野を緑色の列車が駆け抜けていきます。目指すは弘前!
『JR五能線 板柳―鶴泊にて』


2枚目は青森市内で同じ列車を。青森市は広大な市であるだけに、アーバンな部分とローカルな部分とがあるので面白い街だなと思います。
『JR奥羽線 鶴ヶ坂―津軽新城にて』


3枚目は八戸市を走る八戸線で。エンブレムも誇らしげに、レンガ調の列車が海辺を往きます。
『JR八戸線 鮫―陸奥白浜にて』


最後は岩手県で撮った写真で。。。
田植えから1ヶ月が経って、緑色の稲穂たちは、すくすくと成長していました。
2両編成のローカル列車も気持ちよさそうですね。
後ろからそっと見守る岩手山。こんどは顔を見せて欲しいな。。。(^ω^)/
『JR花輪線 平館―北森にて』

最近、写真を通じた八戸地域の観光振興を影ながらしていこうかなと考えているので、
このブログでも地域の魅力あふれる写真を挙げていければなと考えています。


では、じゃーの(≧▽≦)/

2016年6月11日土曜日

第4回!5月成果+目標発表

みなさん,こんにちはこんばんは.顎が痛くてテンションが低いすけさんです.私を倒すなら今がチャンスです(笑).そんなことより,毎月恒例のサークル成果発表です.

今回は部員のメンバー10人が成果,目標を発表してくれました!

まずは,3年生の発表内容です.

トップはいつも通り,3Iの中野君です.




彼は前回同様,RPG制作ソフト「RPGツクールMV」でゲームを個人制作しています.
なにやら進展があったようで,3Bの奥沢君と何か制作している模様です.私が見た限りだと魚釣りのシステムを奥沢君が制作していたようです.マップに関しては中野君が制作しています.今後は更にゲーム性を深めるためにシステムを考案していく模様です.

次は,3Mの北城君です.




リュックに顔が突っ込んでいますが気にしないでください(笑).彼は,「RPGツクール2003」で自作のシステムを用いたゲームを個人で制作しています.
キャラクターの戦闘モーションをドット絵で作成中.現在,下絵の段階まで進んだそうです.また,エフェクトなども制作しているそうです.

今後は,今まで通りの作業を継続させていくそうです.

次は,私すけさんこと3Iの助川です.



私は「Processing」でゲームを制作しています.いや,していました.ここで残念なお知らせがあります.突然ですが,私は「Processing」でのゲーム制作を断念します!\(^o^)

断念した理由を述べさせていただきますと,「Processing」は画像データやサウンドデータを大量に読み込むことにあまり適していないからです.すぐにメモリを食いつぶしてしまいます.ガベージコレクション?なにそれ?状態でした.

今後は,今まで制作した処理を全てJavaアプリケーションに移植します.

ガベージコレクション:https://ja.wikipedia.org/wiki/ガベージコレクション


次は,3Iの田口君です.
個人で動画編集を目的とした知識を学んでいるそうです.どんな動画が出来上がるのか楽しみです!私としたことが写真を撮り忘れてしまった.申し訳ない!


彼が持っている物が何だかお分かりいただけるだろうか?
そうです.あのグリモワーr…。・*:( ε:)ドーーン三)'дº);,': ナニヲスルー!
CCNACisco Certified Network Associate)という資格の参考書でございます.実はこの参考書,結構厚いみたいで並みの辞典ぐらいあったような….また,難易度も高い資格のようです.東山君

は,火曜日の34時間目の情報ネットワーク設計という科目の一環で勉強を頑張っております!ワタシニハトテモツライ….

CCNAhttps://ja.wikipedia.org/wiki/Cisco_Certified_Network_Associate

  
次は,グループでゲームを制作しているチーム奥沢の発表です.



制作に関わったメンバーは,3Bの奥沢君,3Iの野崎君,東野君,田口君,そして私です.

チーム奥沢は「RPGツクールVX」を用いて,ゲームを制作しています.リーダーは奥沢君で,ストーリーに重きを置いた,カオスストーリーRPGです.

このゲームは制作方針が,かなり変わっており一人ひとりがストーリーを少しずつ書き,バトンタッチしていくという方式をとっております.なので,キャラクターの一人称や喋り方が書く人によって毎回変わり,ギャグだったりシリアスだったりとカオスなストーリー展開になっております.ストーリーを見たリーダー奥沢は頭を抱えていました(大爆笑).

これからどうなるか全く予想がつかない制作チームと言えるでしょう.さて,どうしてやろうか….


次は,一年生の発表です.

まずは,1Iの安部君です.



彼は,「Processing」でアナログ時計を作成していました.
時間と秒針が正確に動作するようプログラムを作成しておりました.今後はProcessingでブロック崩しのゲームを制作していくようです.
安部君がこれから,どのようなゲームを作るのか楽しみです!


次は,1Iの鳥越君です.



彼は,「RPGツクール2003」を用いて,個人でゲーム制作をしています.
新しくマップの作成と追加を行い,マップイベントの制作を行っているそうです.複数の似たマップをイベントでつなげ処理を行うことで,迷路のようなゲームを作成しておりました.
イベント制作やパラメータなどのデータベース作成など,これからも頑張ってほしいですね! 

最後は,1Iの佐々木君です.


彼は,「RPGツクール2003」を用いて,個人でRPGを制作しております.
前回作成したマップにイベントを追加し,ゲーム性に磨きをかけていた模様です.またその他にも,自分で、ツクール専門サイトで知識を調べてコツコツと作業をしているようです.努力家だなぁ…ワシハカンドウシタ(´盆`)
頑張って自分が作りたいものを制作してほしいと思います!

以上が,今回の第45月の発表内容です.前回の発表からあまり時間が経っていませんが,皆さん,成果や目標を発表してくれました!私もダラダラしてられないなと思いました!ではでは,次の記事で会いましょう!(@^^)/~~~



顎痛ぇ….